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第63章 巧思与音游的启蒙(第2页)

但这似乎有些破坏了2048的底层玩法逻辑,林琅並不打算从这里下手优化。

对於2048来说,似乎每个创作者都有自己的心思投入其中,尝试著不同的延伸。

而让林琅最为喜爱的,则是apinsky开发的《2048清》。

这款作品在保有2048经典规则的基础之上,从视听效果上做出了诸多改进,得到了一个焕然一新的小清新方案。

除了添加更多的配色方案之外,开发者还独具匠心地为移动添加了特殊的音效。

不同声调的钢琴声。

这些琴音並非完全隨机,而是不断循环著提前预製好的乐谱。

当玩家在移动格子时,便会沿著谱子的轴弹奏。

这是个很有意思的小巧思,且效果十分显著,林琅打算直接仿作出来。

想要实现不同音调的钢琴音有很多办法,最为暴力高效的自然是直接內置好所有需要的音符的音频。

不过这有点太不优雅了。

对於一段声音来说,只需要修改它的频率、振幅、波形等参数,便可以將它变的截然不同。

於是乎林琅採用三角波来模擬钢琴的音色,再封装好一个根据输入的音符动態生成新声音的函数。

最后加上检测无法移动便判定失败的函数和分数记录、显示的功能,这款经典游戏便完工了。

將它的各项属性信息补充完整,林琅直接把它打包成插件,发到了兰迪的手上。

合同都已经签好了,对方又是巨硬这样一个大客户,他倒是也不怕兰迪那边跑单耍他们。

隨便摸了瓶水,再点上一份午餐,兰迪那边便有了回信。

【兰迪:上帝啊,林总您真的是一个天才!】

【兰迪:???||???||?|?||???||?|45”】

对方直接发了一条长语音,母语都爆出来了,一嘴中英混杂的褒扬之词。

看来自己隨手做的新作给了他不小的震撼。

【林琅:还以为兰迪先生会嫌我做的太快呢(笑】

一上午的时间项目交了一半,林琅还担心对方会不会觉得这么简单的活报价有点太高了。

【兰迪:不会不会!创意无价!】

【兰迪:林总,我相信这对我们巨硬来说绝对是一笔无比成功的交易!】

【兰迪:上帝啊,如此简单精妙的玩法,却如此令人沉浸!】

【兰迪:这钢琴音效更是点睛之笔,这是茉莉吧,经典的龙国风曲目!】

【林琅:的確如此,我还內置了更多曲子哦】

林琅看著兰迪不断发来的溢美之词,呵呵一笑,便將手机搁到一边。

小恐龙的技术难度要低的多,今天下午隨手就能搓出来。

不过跟兰迪的这番交谈,却让他脑中灵光一闪,想到了一个不那么『休閒的游戏品类。

音游,也就是音乐游戏,或者说是节奏游戏。

不管是各种经典下落4k,还是《冰与火之舞》、《osu!》、《太鼓达人》、《maimai》等不同样的玩法。

音游都可以看作是游戏史上不可忽略的一个重要组成部分。

联想到先前做的钢琴音功能,林琅摩挲著下巴。

“唔姆,有机会似乎可以搞一个钢琴块出来喔。”

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