虽然他一秒可以增加1积分,一天下来是86400积分,看着很多。
但是这行军打仗可不仅仅是首接拿人堆平a上去就行了,更多的还需要有后勤的。
战争就像是一个巨大的漩涡一样,大量的吞噬着海量的资源和资金,可以说决定你在前方投送多少兵力的因素是后勤,而不是你有多少兵力。
王腾看着这标价为10积分一名的农民陷入了沉思。
从古至今,人口都是历朝历代最重要的资源,没有之一。
哪怕是北方游牧民族扣关入侵,目的除了是为了劫掠财物外,还有一个目的就是为了劫掠人口。
古人之所以结婚那么早,很重要的一个原因就是朝廷需要足够的人口。
而古代由于生产力不发达,人口就代表着生产力。
而且对于古代王朝的来说,有充足的人口,就代表着国家的整体财富产出会更高,会有更多的财政收入,会有更多的兵员,还会有更多的人来服徭役。
古代的地方官员一个重要政绩考核指标就是当地的人口增长,如果地方人口不仅不增长,反而还开始减少了,这名官员都会被问责的。
从理论上来说,只要王腾愿意,他可以一天就招募出来8640个农民出来给自己种田,这要是给自己一些时间,自己就会有充足的人口了。
而充足的人口和足够的领土才是他能起兵造反的根本!
但是这仅仅是理论上,现实和理论是不一样的,根据系统的描述,这些系统招募出来的农民可都是活生生的人,虽然对他绝对忠诚。
但是如果他十分苛待这些农民的话,这些农民的生产积极性就会降低的,他要负责这些招募出来的农民的吃喝拉撒的,故而这治理内政从来不是一件简单的事情。
王腾大概计算了一下,自己想维持一支20万人规模的职业化步兵,外加维持3万名轻骑兵的话,这需要的积分都是一个天文数字!
他终于明白了,自己前世的华夏古代哪怕是大一统的王朝,维持的常备军最多也就二三十万人。
哪怕是被称为武力极其强盛的唐朝,在最巅峰时期也就能维持20多万的职业化军队,实在是这养活军队消耗的资源太恐怖了。
而大军对外远征,后勤粮草的消耗很恐怖,从后方往前线运粮的损耗率高的吓人,最恐怖的时候可以达到99%。
同时古代由于生产力受限,如果大军远征,需要大量的青壮运输粮草,这无疑会导致大量的土地撂荒,这势必会影响第二年国家的收成。
所以古代王朝一般打一场大规模战争之后都会休养生息几年。
不过王腾倒是不慌,因为他可以慢慢发展,毕竟只要自己稳住,一点点发展。再加上他开启征战之后可以大幅度的增加自己的积分。
等系统升级之后,每天获得的积分就会更多,到时候他维持一支几十万人的职业化军队问题应该不大。
至于说种田这玩意,怎么说呢,前期的时候可以不需要种田,一切都靠系统保证。但是他很清楚,起兵造反也是需要门槛的。
种田发展内政建设是一件很重要的事情,造反也是要有基本盘的,毕竟他不想做流寇。
“系统,我这从系统购买的粮草是我本人走到哪就可以存放到哪里吗?”
“叮,尊敬的宿主,您从系统商城购买的粮草只能存放在己方所属的势力范围之内的指定地点。等需要的时候本系统会给宿主提供一张地图,上面会标注可以存放粮草的地方。”
王腾听懂了系统的话,说白了对敌人的势力范围发动进攻,还是需要大量的人力物力来运输粮草的。
总之,他还是需要发展内政的。
不过他丝毫不慌,有系统自己怕什么?
有这样的金手指在,不造反实在说不过去。
“待到秋来九月八,我花开后百花杀。冲天香阵透长安,满城尽带黄金甲!”
“全天下的世家门阀们,你们准备迎接我的怒火吧,既然你们不拿底层百姓当人看,那么我就做第二个黄巢,对你们来一场京城无限制格斗大赛!”