首先就是术法“化为无形”和术法“灵魂行走”。
前者能够进入无法被锁定的无型状态,后者则能进入灵魂状态,并且施法前摇都是够的。
但很快他就得到了令人失望的结果。
进入无型状态的前者是完全无法施展邪圣物的力量,而后者则是依旧会受到代价的影响,肢体和器官受到随机罚罪,痛苦不堪。
“嗯看来是没办法转空子卡bug啥的了”
李淼嘀咕一声,低头看了一眼手头紧【血焰雷云】。
该说不说这玩意儿是真挺帅,虽然只有巴掌大小,但却象是一块精雕细琢的红玉,并且没什么重量,上面闪铄着电弧,激活之后就会升起变成巨型雷云,非常壮观。
不过值得一提的是,虽然血焰雷云没办法卡代价的bug,但其本身的增幅的确是非常可观并且是切切实实的,持续时间也不短。
并且,那最重要的“罚罪目标”,目前来看也如说书人猜测的那样,的确是非常有用,能够无视不少潜行隐身之类的术法效果。
不难预见某些猴戏速杀玩家应该会非常喜欢这个实用的邪圣物。
随后进行尝试的是缭雾神龛。
同样只有巴掌大小,看上去类似于被黑雾缭绕的方匣子。
持有玩家激活之后。
众人很快就看到了十分掉san的一幕。
只见对方身躯不受控制的颤斗扭曲着,下一刻,骨骼便从背后破体而出,带起阵阵血肉,与血肉之间好似正负极一般相互排斥起来。
“卧槽,给我吓哭了。”
“直接成骷髅小兵了”
“不儿,蜡烛人流的不应该是蜡油吗?怎么又变成血了?”
“别问,问就是邪圣物的力量。”
“其实是老bug了,hh”
周围的玩家们见此情形当即战术后仰,惊吓之馀也是议论不止。
接着便开始观察起缭雾神龛的具体作用。
但很快,众玩家便给出了自己的判断这玩意儿大部分时候都是玩具。
首先就是代价的影响很大,是真真切切的大幅降低,但却并未给予什么庇护效果,一旦有危险绝对会死的比平时更快。
然后就是尸骸黑雾潮,虽然的确能够强制吸引尸骸骨骼,但却并不能由玩家主动控制方向,只会周期性向骨骼比较多的地方释放,虽然自动,但也比较呆板。
不过,这对于一些满是骨头的敌人来说估计会是最为严苛的父亲
所以,这东西总的来说,是需要选择应用场景的。
然后是【少女啜泣】。
这一邪圣物的效果简单粗暴,代价也不会对玩家有所影响。
但缺点就是概率上无法确定。
好在玩家们群策群力一同尝试之下很快确定了影响其成功率的两个最重要因素。
首先是目标的实力,这点自然是与成功率呈反比。
其次是目标的智慧程度离谱的是,这点反而与成功率呈正比。
也就是说,目标所展现出的智慧和自我意识程度越高,成功率也就越高。
这其中最有代表性的就是古龙投影,利尔米,英雄怨念这些自我意识完整度较高的角色
当然,用来对付拾薪人和堕火者这类npc也能算得上是特攻。
甚至对玩家的成功率都能达到七八成。
但要是用来打副本boss什么的,那就完全得看脸了