nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;在迫在眉睫的饥饿问题下,这两个debuff都得给它让步。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;汲光已经发现饥饿状态□□力恢复速度会下降了。对于一个近战而言,体力条就是另一条命,体力耗空意味着没法垫步闪避,更没法攻击。这是绝不能容忍的。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;所幸,这附近能吃的东西还不少。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;比如刚刚的兔子,树枝上停留的肥鸟,不远处就有的小溪里头的鱼。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;唯一的问题,就是抓不住。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;这些野生动物都机敏的很,汲光刚操控人物靠近几步就跑了。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;汲光:“……”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;干!
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;看不见的饥饿值已经渐渐跨入下一个阶段。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;血条开始不断的“+1”与“-1”——止血药的效果和饥饿掉的血,刚刚好中和。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;汲光:……不需要的细节增加了。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;作为一个arpg游戏,饥饿值设定这会让游戏变得更有趣吗?不,不会的,玩过《模拟》与《》之后,汲光就确认自己绝不是这种设定的爱好者。主控的生理需求条,只会让他感到折磨。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;可他不喜欢也没办法取消这个设定,如果不打算弃游,就只能顺着来。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;于是好好的冒险战斗游戏变成了狩猎模拟器,没经验的新手猎人忙活了一圈,愣是什么猎物都没打到。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;也没找到救了他的npc。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;甚至还没找到能回血的手段。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;忧心忡忡的在附近逛了一圈又一圈,甚至还回到原地等了许久。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;确定救了自己的npc真的不在,汲光才在饥饿的逼迫下开始前进。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;抓不住动物,就只能找些果子。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;附近没有果树或浆果丛,他打算到更远一点的地方寻找吃的。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;希望我没有错过什么重要支线,汲光心想着,操控主控往明亮的方向走。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;在与第一百多棵树擦肩而过,并第十二次尝试狩猎动物失败,太阳的光线也开始转换方向后,一座……村落?姑且称之为村落吧,出现在了眼前。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;汲光没有第一时间过去,而是原地存了个档。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;并且认认真真调整角度,把四周看了个遍,才敢握剑上前。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;原因无他。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;这座村落,被无数缠满铁刺的栏杆包围了起来。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;铁刺栏后是一片特地空出来的空地,空地之后连接着一片农田,上面零零散散种着些他认不出来的植物,而农田附近,大大小小的房屋屹立着,木头做的,石头做的,都有,但数量很少,也很小,甚至有些破旧和摇摇欲坠。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;这不是个多么繁荣的村落。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;但最惹眼的,肯定还是与房屋、农田混杂在一起的墓碑们。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;墓碑简直数不胜数,掺杂在房屋与农田当中。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;乍一看,与其说这是个村落,倒不如说是有一批人在墓地里定居。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;怎么看都很可疑,所以汲光不得不打起精神,存档后再靠近——有些游戏的村落,是纯粹的刁民聚集地,见到外乡人就往死里砍,压根不给交互的选项。更有些游戏的城镇村子早已沦陷,里面扎堆藏满了怪物。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;但无论如何汲光都得进去看看。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;毕竟村落代表着生活物资。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;一个身上除了剑与救他的不知名好心毛茸茸给的草药外什么都没有的旅人,现在非常需要补给。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;哪怕里面只有农田里的作物,对于一个抓不到猎物,找不到果实的蹩脚猎人而言,也是充满了诱惑力。c